image

Никаких записей курсов — только живое общение

Курсы

Наши курсы

image

TeachMeSkills в Ютубе

Здесь мы публикуем годный контент, подробные разборы и практический опыт учителей

Дистанционный курс — 9,5 месяцев

3D моделирование в GameDev

Стань востребованным 3D дизайнером за 9,5 месяцев.

Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

Старт групп

MGD16-onl — 20 октября

Дни и время занятий

ВТ, ЧТ, 19:00 — 22:00

Course image

Кем ты станешь?

На курсе 3D-моделирования для GameDev ты научишься создавать 3D-модели для игр и анимации. Ты освоишь все этапы разработки, начиная от моделирования объектов и персонажей, заканчивая текстурированием и рендерингом. Получи актуальные знания от экспертов с реальными проектами. Освой востребованные навыки и создай портфолио. По завершении курса мы поможем с трудоустройством, а также предоставим диплом для дальнейшего карьерного роста. Начни обучаться прямо сейчас и меняй свою жизнь в лучшую сторону!. Присоединяйся к обучению на курсе и начинай путь к своей мечте. Преимущества курса: профессиональные наставники, реальные проекты, доступ к эксклюзивным материалам и трендам. Прокачай свои навыки, получи опыт в реальных задачах, развивайся и становись востребованным специалистом. Обучение на актуальных примерах и технологиях, поддержка на всех этапах.

Чему ты научишься?

  • Научишься создавать модели игровых пропсов
  • Освоишь создание локаций с их дальнейшим рендером
  • Поймешь, как создаются 3D модели в игровой и киноиндустрии
  • Разработаешь минимум 3 проекта для своего портфолио
  • Станешь востребованным и конкурентоспособным 3D дизайнером
  • Познакомишься с основными программами для создания 3D моделей (Autodesk MAYA, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Unreal Engine, Blender)

Зарплата 3D Artist

Источник данных: HH.ru

500 $ - 1000 $

Junior
Middle
Senior

На рынке не хватает 3D Artist

270ищут сейчас 3D Artist

< >

500 $
Junior
Middle
Senior

3D моделирование в GameDev

296 академических часов

Программа курса составлена практикующими специалистами для новичков в 3D моделировании для GameDev на основе требований IT компаний.

Знакомство с Autodesk Maya

Знакомство с Autodesk Maya

  • Примитивы и их настройки
  • Основы интерфейса и навигации
  • Основные инструменты редактирования

Модификаторы и базовые материалы Autodesk Maya

  • Модификаторы Lattice, Bend, Twist, Sweep Mesh
  • Boolean
  • Базовое знакомство с материалами

Полигональное моделирование в Autodesk Maya

  • Работа с edge, vertex, face
  • Основные функции полигонального редактирование примитивов

Практическое занятие. Создание комнаты

  • Создание собственной комнаты в Maya
  • Блокаут сцены

Практическое занятие. Работа с объектами

  • Детализация объектов в сцене
  • Работа с цветом и материалами

Полигональное моделирование по референсу

Полигональное моделирование по референсу

  • Настройка референсов внутри программы
  • Сбор референсов
  • Начало моделирования по концептам

Практическое занятие. Работа с локацией

  • Выбор референса стилизованной локации
  • Блокаут локации
  • Начало детализации

Subdiv в Autodesk Maya

Subdiv в Autodesk Maya

  • Создание высокополигональной модели и настройка сетки
  • Оптимизация сетки модели под высокополигональное моделирование

Практическое занятие. Детализация локации. Часть 1

  • Детализация стилизованной локации
  • Работа со стилизованной растительностью и мелкими объектами в сцене

Практическое занятие Детализация локации. Часть 2

  • В Детализация стилизованной локации
  • Оптимизация сетки под модификатор Smooth

Практическое занятие Оптимизация сетки

  • Оптимизация сетки под модификатор Smooth
  • Работа с цветом и материалами моделей

Проверочная работа по пройденному модулю

Проверочная работа по пройденному модулю (Maya)

Сделать объект и его хайполи в Maya

Знакомство с ZBrush. Кисти. Скульптинг.

Знакомство с ZBrush

  • Основы интерфейса и моделирования в ZBrush
  • Работа с примитивами
  • Импорт модели в ZBrush

Кисти в ZBrush

  • Создание собственных кистей в ZBrush
  • Создание Alpha, IMM, Curve Brash
  • Настройка и импорт кистей с различных торговых площадок

Скульптинг в ZBrush

Работа с вкладкой Geometry

Практическое занятие. Работа с локацией в ZBrush

  • Импорт стилизованной локации в ZBrush
  • Настройка сцены
  • Основы стилизованного моделирование в ZBrush
  • Создание высокодетализированных моделей в ZBrush

Практическое занятие. Создание моделей в ZBrush

  • Создание высокополигональных стилизованных моделей в ZBrush
  • Работа с кистями Orb
  • Оптимизация Объектов

Практическое занятие. Подготовка модели для экспорта

  • Создание высокополигональных стилизованных моделей в Zbrush
  • Оптимизация сцены
  • Подготовка модели для дальнейшего экспорта в Maya

Нововведения в ZBrush. HardSurface

Нововведения в ZBrush

Новые функции ZBrush, Clouth, Knife brush

HardSurface в Zbrush (Часть 1)

  • Пайплайн для работы с HardSurface в ZBrush
  • Boolean в ZBrush

HardSurface в ZBrush (Часть 2)

  • Создание HardSurface Модели
  • Сбор референсов

Практическое занятие. Работа с элементами в ZBrush

  • Работа с HardSurface элементами в ZBrush
  • Создание основной формы и силуэта

Практическое занятие. Добавление мелкой детализации в ZBrush

  • Работа с HardSurface элементами в ZBrush
  • Добавление мелкой детализации, работа с модификатором noise. Проецирование детализации

Проверочная работа

Проверочная работа по пройденному модулю (ZBrush)

Смоделировать объект ZBrush

Ретопология модели в Autodesk Maya

Ретопология модели в Autodesk Maya

  • Экспорт модели из Zbrush в Maya
  • Ретопология модели в Maya
  • Работа с инструментами QuadDraw
  • Оптимизация сетки низкополигональной модели

Практическое занятие. Редактирование блокинга в Maya

  • Редактирование блокинга в Maya
  • Работа с леерами

Практическое занятие. Создание новых объектов

  • Создание новых объектов для более корректного распределения полигонов
  • Оптимизация сетки цилиндрических объектов

Практическое занятие. Оптимизация

  • Оптимизация сетки и форм при помощи булевых операций с дальнейшей обработкой сетки данных объектов
  • Чистка n-гонов и артефактов геометрии

Практическое занятие. Работа с разверткой

  • Пакинг развертки согласно требованиям
  • Работа с UDMI развёрткой

Развертка в Autodesk Maya

Развертка в Autodesk Maya

  • Нюансы разворачивания и оптимизация моделей под развертку

Практическое занятие. Работа с артефактами

  • Исправление артефактов моделей
  • Развертывание модели для дальнейшего текстурирования

Знакомство с Marmoset Toolbag

Знакомство с Marmoset Toolbag

  • Импорт моделей (лоуполи и хайполи) в Marmoset ToolBag
  • Интерфейс Marmoset
  • Запечка текстурных карт
  • Правильный нейминг в Maya

Практическое занятие. Запечка текстур

  • Настройка Marmoset Toolbag
  • Запечка текстурных карт

Практическое занятие. Исправление артефактов

  • Исправление артефактов запечки

Знакомство с Adobe Photoshop и Adobe Painter

Знакомство с Adobe Photoshop

  • Чистка текстурных карт в Photoshop
  • Интерфейс фотошопа

Знакомство с Adobe Painter

  • Импорт модели и текстурных карт в Painter
  • Интерфейс пейнтера

Основные Функции Painter

  • Как работать с узкоспециализированными функциями пейнтера: генераторы, смарт маски, якоря и т.п.

Практическое занятие. Настройка Painter

  • Импорт и настройка различных элементов
  • Установка новых функций для Painter
  • Текстурирование объектов

Практическое занятие. Работа с графическими данными

  • Сбор референсов
  • Перенос графических данных с фотографий
  • Работа со стенсилами

Стилизованное текстурирование в Painter

Знакомство со стилизованным текстурирование в Painter

  • 3Dex и SoMuchMonster материалы
  • Создание собственного стилизованного материала

Практическое занятие. Текстурирование. Часть 1

  • Работа со стилизованным текстурированием
  • Аналог хендпейнта
  • Создание дополнительных текстурных карт для большей выразительности объектов

Практическое занятие. Текстурирование. Часть 2

  • Работа со стилизованным текстурированием
  • Использование фильтров для улучшения качества текстур

Проверочная работа по текстурированию и запечке моделей

Ретроспектива по текстурированию и запечке моделей

  • Подведение итогов модуля
  • Создание материала, работа с текстурами

Рендеринг моделей

Рендеринг моделей в Substance Painter

  • Настройки рендера
  • Color профиля

Рендеринг модели внутри Marmoset Toolbag

  • Настройки света
  • Комбинация различных материалов
  • Displacement и Tessellation
  • Создание видео, Viewer файла, рендер изображений

Практическое занятие. Рендеринг в Marmoset и Painter

  • Исправление артефактов при рендере
  • Сбор сцены для рендера
  • Работа со светом и цветом

Знакомство с Unreal Engine 4 - 5 и Bridge

Знакомство с Unreal Engine 4 - 5

  • Настройка и импорт моделей в UE4
  • Epic Store
  • Работа с материалами
  • Создание собственного материала

Знакомство с Bridge

  • Настройка Bridge
  • Создание сцены UE4 при помощи библиотеки Quixel
  • Работа с фулиаджами
  • Рендер сцены внутри UE4

Практическое занятие. Рендер изображений

  • Создание видео секвенций
  • Рендер изображений (свет,модели и т.п.)

Знакомство с Marvelous Designer

Знакомство с Marvelous Designer

  • Интерфейс и элементы управления 
  • Создание объектов (создание подушки, одеяла и т.п.)

Простые выкройки в Marvelous Designer

  • Создание майки и шортов
  • Сбор референсов
  • Создание выкройки

Сложные выкройки в Marvelous Designer

  • Создание рубашки, штанов, юбки
  • Лееры в Marvelous Designer

Соединительные элементы в Marvelous Designer

  • Физика в MD
  • Импорт моделей из MD с дальнейшей её обработкой

Практическое занятие. Работа с моделями в Marvelous Designer

  • Работа с моделями внутри MD
  • Экспортирование моделей в сторонний софт для дальнейшей обработки
  • Текстурирование моделей в MD

Введение в Blender

Введение в Blender и основы интерфейса

  • Введение в Blender
  • Ознакомление с интерфейсом: окна, панели, меню
  • Навигация в 3D-пространстве: перемещение, масштабирование, вращение
  • Основные инструменты и горячие клавиши
  • Основы создания и изменения примитивов

Основы Моделирования и скульптинг

  • Режимы объекта, редактирования и привязки
  • Основные функции полигонального редактирования
  • Применение базовых модификаторов для изменения формы объектов
  • Основы скульптинга

Практическое занятие. Создание простых 3D-моделей

  • Практическое моделирование: создание комнаты
  • Блокаут сцены

Практическое занятие. Углубленное моделирование

  • Детализация объектов в сцене
  • Работа с компонентами меша: вершины, грани, рёбра

Развёртка в Blender и запекание текстурных карт

  • Основы развертки UV: назначение координат текстур
  • Управление UV-развёрткой: размещение текстур на объектах
  • Запекание текстурных карт

Текстурирование, освещение, рендеринг

  • Основы текстурирования: применение изображений к объектам
  • Создание материалов
  • Освещение в Blender: источники света, тени
  • Камеры и Рендеринг
  • Основы рендеринга: разрешение, форматы

Практическое занятие. Развертка и запекание текстурных карт

  • Развертывание модели для дальнейшего текстурирования
  • Запекание текстурных карт

Ретроспектива по блоку. Текстурирование и рендеринг.

  • Текстурирование объектов
  • Работа со светом и цветом
  • Рендеринг проекта и экспорт

Подготовка дипломных работ. Знакомство с Artstation

Подведение итогов курса

  • Ретроспектива
  • Ответы на вопросы по курсу

Консультация по дипломному проекту

  • Подготовка дипломного проекта
  • Ответы на вопросы по дипломному проекту
  • Разбор возникших проблем и трудностей

Знакомство с Artstation

  • Создание и заполнение профиля на Artstation.com
  • Правила публикаций
  • Подготовка диплома для публикации

Предзащита дипломных проектов

  • Обсуждение идей студентов и их реализация на практике

Знакомство со SpeedTree

Знакомство со SpeedTree

  • Сбор данных для проекта
  • Интерфейс SpeedTree

Высокополигональное моделирование в SpeedTree

  • Работа с высокополигональной версией объекта в SpeedTree
  • Создание хайполи дерева

Оптимизация дерева в SpeedTree

  • Ретопология элементов дерева
  • Запечка текстурных атласов

Практическое занятие. Запечка и оптимизация

  • Запечка в speedtree
  • Оптимизация модели дерева

Практическое занятие. Сбор модели

  • Сбор модели дерева в SpeedTree
  • Настройка ветра
  • МОДелирование объекта

Дальнейшее использование модели в SpeedTree

  • Импорт модели в необходимые программы и дальнейшая настройка

Онлайн-занятие «Поиск работы в IT»

Онлайн-занятие «Поиск работы в IT»

  • Составление резюме и сервисы для создания резюме;
  • Создание и правильное оформление профиля в LinkedIn;
  • Составление мотивационного письма;
  • Работа с поиском вакансий на различных джоб-бордах;
  • Личные рекомендации Карьерного центра по поиску первой работы в IT

Защита дипломного проекта

Защита дипломного проекта

  • Защита дипломного проекта

Поможем в выборе!

Если у вас есть вопросы о формате или вы не знаете что выбрать, оставьте свой номер:
мы позвоним, чтобы ответить на все ваши вопросы.

  • Звонок
  • Консультация
  • Курсы
Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

Учебный процесс

  • Упор на практику

    Даем структурированные знания, востребованные сегодня на рынке труда. Никакой воды в обучении: только 15% теории и 85% практики.

    GIF
  • Поддержка и забота

    За каждой группой закреплен опытный аккаунт-менеджер, который помогает в решении актуальных задач / вопросов по телефону, онлайн и лично. А преподаватели всегда готовы помочь на занятии и онлайн в Telegram.

    GIF
  • Помощь в поиске работы

    Учим, как готовиться к собеседованиям и их проходить. Сотрудничаем с IT компаниями по трудоустройству.

    GIF
  • Работа на реальных проектах

    Уже в процессе ты разработаешь реальный проект — твой первый проект в профессиональном портфолио.

    GIF

Преподаватели курса

Учись у лучших. Все наши преподаватели - практикующие специалисты в международных IT-компаниях

Фото учителя

Павел

3D Environment artist/ Level artist3D Environment artist/ Level artist в Strikerz Inc; 8+ лет опыта коммерческой работы.
Фото учителя

Александр

Environment artist / Hard surface artist в 4ilab 6+ лет опыт коммерческой работы
Фото учителя

Александр

Фриланс 10+ лет опыта

Ваше резюме после обучения

Фото студента
Должность
3D artist
Зарплата от:
от 500$

Профессиональные навыки:

  • Создание 3D моделей для игровых движков таких как Unreal Engine, Unity или CryEngine по актуальным пайплайнам;
  • Навыки по созданию высокодетализированных моделей в ZBrush;
  • Текстурирование как стилизованных так и реалистичных моделей;
  • Навыки по созданию моделей для киноиндустрии;
  • Создание собственной игровой локации на UE4;
  • Навык проверки качества 3D моделей;
  • Знание основ Blender.
Cертификаты TeachMeSkills
Подтвердит, что вы прошли курс и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.
Certificate image

Помощь в трудоустройстве

Опытные HR-специалисты отвечают на вопросы, готовят к собеседованию и помогают каждому студенту получить работу мечты.

Раз

image

Рекомендации по составлению портфолио и резюме

Два

image

Подготовка к собеседованию в компаниях-партнёрах

Три

image

Персональные консультации по развитию карьеры

Успешные истории наших выпускников

  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника

Отзывы выпускников

Дарья
Всем привет! Выпускница курса UXUI Design. Начинала курс без какого-либо бекграунда, т.е. пришла полным нулем. Все было новым, причем каждый раз, каждое занятие. Объем программы обширный, все кейсы были разобраны в полной мере, были получены ответы на все вопросы в процессе обучения. Профессиональное подача материала(отдельное благодарность ментору курса Руслану) и менеджерам школы TeachMeSkills за поддержку и обратную связь.

9 марта 2022

Андрей
Несколько лет работаю в сфере IT и нахожусь в постоянном поиске новых знаний. Курсы UI/UX дизайна выбрал для себя для того, чтобы расширить границы своих профессиональных навыков. В процессе обучения было много практики и теории, материал преподносился в очень доступной форме, поэтому было легко как новичкам, так и тем, кто немного знаком с этим направлением. Что не мало важно, на уроках присутствовала приятная атмосфера и был приятный коллектив. Преподаватель всегда отвечал на любые интересующие вопросы и помогал в решении возникающих трудностей. Полученные знания после окончания данных курсов дают хороший толчок и базу для дальнейшего развития в данном направлении, а так же для применения знаний на практике и при трудоустройстве.

14 марта 2022

Андрей
Всё было круто. Руслан, несмотря на его небольшой возраст, расскажет и объяснит все так, что понял бы даже ребёнок. Отдельно можно выделить атмосферу занятий, которая в нашей группе могла с рабочей на непринуждённую смениться по несколько раз, что помогало не потерять интерес. В общем и целом, курс определенно стоил потраченного на его изучение времени"

9 мая 2022

Наталья
Прошла курс «Автоматизированное тестирование на Java» у преподаватаелей Дениса, который преподавал нам Java с нуля, и Александра Тростянко, который преподавал нам тестирование. Все темы для меня были сложными, так как я ничего не знала о программировании вообще, но благодаря преподавателям и структурированной подачи материала в голове все укладывалось как надо! Я очень довольна своим результатом, так как сразу после курсов я нашла работу 🙂 Большое спасибо, TeachMeSkills 😊

22 февраля 2022

Настя
Это потрясающий опыт и выход из зоны моего комфорта. Классная группа, самый лучший ментор Дмитрий Рак, спасибо тебе за твои Hard skills и энергетику на курсах, умел нас взбодрить после тяжелого трудового дня и настроить на знания, ни капли не пожалела, что отдала своё предпочтение офлайн формату! Спасибо вашей школе за организацию и профессионализм !

27 апреля 2022

Евгения
Благодарю за профессионализм, преподавательский состав, знания, подарочки и очень добрых менеджеров! Работаю уже в двух компаниях год!)

13 апреля 2021

Алеся
Это были офигенные 5 месяцев, спасибо вашей школе и отдельное спасибо за подарочки !!! В феврале начала поиски работы, получила оффер в iTechArt достаточно быстро и планировала выходить.

22 ноября 2021

Виктория
Группа классная, ментор группы Дмитрий Рак просто огонь, с августа работаю в iTeachArt.

26 апреля 2022

Антон
Всё хорошо. Работаю с сентября в компании Fresh lime soft в качестве Front-end developer (React).

24 апреля 2022

Наталья
Все хорошо, уже почти 8 месяцев работаю в айти, знания и навыки, которые получила на курсе просто бесценны!

25 апреля 2022

Анна
Самые крутые курсы в Минске ! Я выбрала направление Python и ничуть не пожалела. Ребята все зачет. Особенно спасибо нашему ментору Николаю. Очень крутой. В первые вижу такую отдачу от человека и помощь. Всем огромное спасибо. Самое классное время. Буду очень скучать))

8 апреля 2021

Аня
Это любоф, два законченных курса. Один ещё в планах, даже на ютубе вашем засвечусь. Что касаемо курса, супер интересно для таких любопытных как я.

16 марта 2021

Стоимость обучения

Полная разовая оплата

125 000₽

Возможен вариант оплаты по банковской рассрочке от 6 до 18 месяцев. Более подробную информацию по программам рассрочки и кредитования можно узнать у менеджеров.

Оплата в рассрочку

45 000 ₽
до начала занятий
40 000
через 3 недели после начала обучения
40 000
через 6 недель после начала обучения

Запись на обучение

Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных