image

Никаких записей курсов — только живое общение

Курсы

Наши курсы

image

TeachMeSkills в Ютубе

Здесь мы публикуем годный контент, подробные разборы и практический опыт учителей

Дистанционный курс — 9 месяцев

Разработчик игр на Unreal Engine 5

С нуля до трудоустройства: научим разрабатывать игры за 12 месяцев.

Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

Идет набор групп

За 8 лет наша школа выпустила более 11500 айтишников, успешно начавших свою карьеру в международных IT компаниях.

Course image

Кем ты станешь?

Unreal Engine - это не просто игровой движок, а инструмент, позволяющий работать в разных направлениях: игры, архитектурная визуализация, виртуал продакшн, automotive. По окончанию этого курса сможешь претендовать на разные роли в разработке и рендеринге игровых или не игровых продуктов. Ты научишься не только создавать игры, но и пройдешь весь пайплайн разработки, познакомишься с разными ролями при разработке (геймдизайн, левел дизайн и окружение, VFX, интеграции).

Чему ты научишься?

  • Изучишь систему визуального программирование Blueprints, познакомишься с языком программирования С++ и движком Unreal Engine
  • Научишься проектировать, прототипировать и создавать игры
  • Получишь полное понимание цикла разработки игрового продукта, опробуешь на себе разные роли
  • Освоишь работу с VFX, анимациями, звуками, левел дизайном в Unreal Engine
  • Станешь востребованным разработчиком игр на Unreal Engine
  • Познакомишься с новыми крутыми фишками Unreal Engine 5 - Lumen, Niagara, Nanite

Зарплата Разработчика игр на Unreal Engine 5

Источник данных: HH.ru

600 $ - 1500 $

Junior
Middle
Senior

На рынке не хватает Разработчиков игр на Unreal Engine 5

367сейчас ищут Разработчиков игр на Unreal Engine 5

< >

600 $
Junior
Middle
Senior

Программа курса

Рассчитана на 280 академических часов

Программа была составлена практикующими IT специалистами с многолетним опытом коммерческой разработки для для новичков в разработке игр на Unreal Engine исходя из требований IT-компаний.

Введение в разработку игр.

Введение в разработку игр

  • Введение в разработку игр. Описание инструментария разработчиков
  • Про игровые движки: Unreal Engine, Unity, и другие
  • Unreal Engine, разные типы платформ и системные требования для разработки
  • Epic Games Launcher. Устанавливаем движок Unreal Engine 5, смотрим типы проектов, ознакамливаемся с ними
  • Первые шаги. UI редактор
  • Content Browser. Работа с ассетами
  • Работа со сценой. Разбираемся с акторами

 

Система контроля версий

  • Концепция системы контроля версий
  • Самые популярные системы контроля версий для Unreal: Git, SVN, Perforce
  • Github
  • Создание проекта, инициализируем репозиторий и делаем первый коммит
  • Бранчинг. Переключение между ветками
  • Основные команды. Учимся работать с Git

 

Введение в геймдизайн

  • Понятие геймдизайна
  • Кто такой геймдизайнер 
  • Кривая сложности, элеватор питч
  • Прототипирование геймплея

 

Старт работы над первой игрой Twin Stick Shooter

Старт первой игры Twin Stick Shooter

  • Создание концепта нашей игры
  • Про продюсирование
  • Trello. Проводим планирование
  • Немного про стайлгайд

 

Введение в систему Blueprint. Часть 1

  • Blueprint в экосистеме Unreal Engine 5
  • Классы и наследование
  • Компоненты Blueprint
  • Переменные. Типы переменных
  • Массивы
  • Event Graphs, Construction Script
  • Условные операторы

 

Введение в систему Blueprint. Часть 2

  • Дебаггинг
  • Циклы
  • Timeline
  • Макросы
  • Коммуникация Blueprints друг с другом
  • Таблицы данных
  • Enum

 

Разработка первых механик

  • Персонаж и его характеристики
  • Мувмент персонажа
  • Система оружия
  • Система стрельбы
  • Система повреждений

 

Реализация интерактивных объектов

  • Actors и как они взаимодействуют между собой
  • Способы передачи данных между объектами на уровне
  • Создание цепочек логических действий между объектами
  • Разработка интерактивных объектов

 

Разработка искусственного интеллекта

Работа над искусственным интеллектом. Часть 1

  • Создание простейшего бота
  • NavMesh, навигация AI в Unreal
  • Типы навигации
  • Улучшение бота, добавление характеристик

 

Работа над искусственным интеллектом. Часть 2

  • Продолжаем улучшать бота: добавление паттерна поведения
  • Проектирование боевой системы с ботами
  • Разрабатываем спавнер ботов

 

Работа с анимациями

  • Что такое персонаж с технической точки зрения: скелет, риг, анимации
  • Разбираемся, где можно брать персонажей и анимации
  • Интеграция скелетов персонажей
  • Разработка анимационной логики

 

Level Design

Level Design, проектируем наш уровень

  • Что такое Level Design
  • Учимся работать с Geometry Brushes
  • Проектируем свой первый уровень
  • Изучаем инструменты моделирования в редакторе
  • Тестируем геймплей, дорабатываем дизайн уровня

 

Рефакторинг и полишинг (Часть 1)

  • Дорабатываем геймплейные механики
  • Рефакторинг старого кода, упрощаем где нужно и учимся делать понятную логику
  • Полируем игровые сущности, доводим до ума все аспекты нашего геймплея
  • Работаем QA, тестируем геймплей, ищем баги, исправляем

 

Работа с материалами. Часть 1

  • Что такое текстуры и как с ними работать
  • Введение в PBR
  • Учимся работать с Material Editor
  • Различные типы материалов

 

Работа с материалами. Часть 2

  • Создание собственных материалов
  • Создание Decals
  • Vertex Painting

 

Введение в Environment art

  • Что такое Environment Art
  • Поговорим про ассет паки и где их брать
  • Компилирование шейдеров, Derived Data Cache
  • Мегасканы. Quixel Bridge
  • Изучаем Static Mesh и их настройки
  • Что такое Nanite
  • Вводная в освещение: Static, Dynamic, Stationary, Lumen

 

Level art, выстраиваем игровое окружение

  • Занимаемся разработкой лвл-арта
  • Взаимодействие Nanite и Lumen, Virtual Shadow
  • Пробуем разные типы освещения
  • Настраиваем освещение

 

Работа над визуальными эффектами

NiagaraVFX

  • Что такое визуальные эффекты
  • Вводная в Niagara VFX
  • Разрабатываем VFX для игры
  • Интегрируем VFX в игру по событиям

 

Sound Design

  • Что такое Sound Design
  • Введение в звуковой движок Unreal Engine 5
  • Реализуем саунд эффекты
  • Работаем с Physical Material

 

Введение в интерфейсы UMG

  • Что такое интерфейсы и зачем они нужны
  • Введение в Widget Blueprint
  • Коммуникация Widget Blueprint и Blueprints
  • Интегрируем иконки в проект, настройка текстур под использование в UI
  • Проектируем и разрабатываем UI персонажа
  • Создаём UI игрового меню

 

Финальный этап проекта

Финальные этапы проекта

  • Введение в рендеринг, как игра строит кадр 
  • Понятие fps и ms
  • Что такое профайлинг, зачем нужна оптимизация
  • Профилируем игру стандартными средствами Unreal
  • Рассмотрим как строится игровой кадр с помощью RenderDoc

 

Оптимизация и QA-часть проекта

  • Оптимизируем проблемные моменты, добиваемся оптимального значения fps 
  • Работаем QA, тестируем проект, исправляем шероховатости

 

Конец работы над Twin Stick Shooter

  • Разбираемся с настройками упаковки проекта
  • Собираем финальный билд проекта
  • Ретроспектива разработки Twin Stick Shooter, делаем выводы

 

Портирование игры Twin Stick Shooter на Android

Введение в разработку для мобильных платформ

  • Что такое мобильная платформа
  • Специфика разработки под мобильные устройства
  • Настройка Android Studio и пакетов
  • Создание тестового проекта под мобильную платформу
  • Сборка тестового проекта и проверка на мобильном устройстве

 

Начинаем портирование Twin Stick Shooter на Android

  • Настраиваем проект под платформу Android
  • Рефакторинг и оптимизация игровой логики
  • Разработка новой системы управления с помощью сенсора
  • Адаптация UI под экраны устройств

 

Оптимизация под мобильные платформы

  • Проводим оптимизацию level арта с учетом специфики мобильной разработки
  • Оптимизация мешей
  • Оптимизация материалов, текстур
  • Оптимизация эффектов
  • Работаем QA, тестируем проект, исправляем шероховатости

 

Финальный билд проекта и запуск на таргетируемой платформе

  • Упаковка проекта под мобильные устройства
  • Плейтест на андроид устройстве
  • Ретроспектива проекта

 

Базовые понятия С++

Введение в С++

  • Подготовка среды и инструментов
  • Как работает C++ в Unreal Engine 5
  • Базовая информация по C++ и его принципам
  • Синтаксис

 

Язык С++. Базовые понятия

  • Основные типы данных
  • Инструкции управления If-else
  • Массивы и строки
  • Указатели

 

Язык С++. Функции

  • Функции: синтаксис, создание, параметры, ссылки, перегрузка, аргументы по-умолчанию
  • Спецификаторы: const, static, volatile, inline, constexpr, mutable
  • Struct и union

 

Язык С++. Классы, наследование и полиморфизм

  • Class: конструктор, деструктор, friend, перегрузка конструкторов и операторов
  • Наследование
  • Виртуализация и полиморфизм

 

Язык С++. Исключения, STL

  • Template
  • Исключения
  • RTTI
  • Namespace
  • Введение в STL

 

С++ в Unreal Engine 5

С++ в Unreal Engine 5. Часть 1

  • Класс и Структура в UE: Макросс UCLASS, USTRUCT, GENERATED_BODY
  • Свойства BlueprintType, Bluerpintable, Blueprintspawnable
  • Предназначение инклуда *.generated.h
  • Поля класса структуры в UE: Макрос UPROPERTY
  • Свойства BlueprintReadWrite, BlueprintReadOnly, EditEnywhere, EditDefaultsOnly
  • Функции в UE: Макрос UFUNCTION.
  • Свойства BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, BlueprintImplementableEvent

 

C++ в Unreal Engine 5. Часть 2

  • Енам в UE: Макрос UENUM
  • Делегаты : Delegate, DynamicDelegate, MulticastDelegate, DynamicMulticastDelegate, добавление параметров к ним
  • Привязка функций к делегатам
  • Интерфейсы
  • Виды умных указателей: TSoftObjectPtr, TWeakObjectPtr, TSoftClassPtr и тд

 

С++ в Unreal Engine 5. Часть 3

  • TArray, TList, TQueue, TPair, TMap общий обзор методов и отличий от обычного С++
  • Библиотека Algo: методы сортировки, поиска, accumulate, transform
  • Библиотека FMath

 

Практическое занятие

  • Закрепление материала
  • Ретроспектива
  • Решение задач на C++ в Unreal Engine 5

 

Старт второго проекта. Работа над основными механиками

Работа клиент-серверной игры

  • Принципы работы клиент-серверного проекта
  • Как тестировать сервер
  • Репликация в Blueprint и C++
  • RPC

 

Начинаем игру Third Person Looter Shooter

  • Разрабатываем концепт новой игры
  • Разбиваем концепт на задачи
  • Составляем план в Trello 
  • Создаем проект и инициализируем новый репозиторий

 

Разработка механик персонажа. Часть 1

  • Проектируем персонажа и его характеристики
  • Создаем механики мувмента персонажа
  • Интегрируем базовый скелет и необходимые анимации
  • Разработка анимационной логики в Animation Blueprint
  • Реализуем Aim Offset персонажа

 

Разработка механик персонажа

  • Проектируем механику паркура
  • Разработка анимационной логики паркура
  • Тестируем и отлаживаем механики

 

Работа над шутерными механиками. Часть 1

  • Разрабатываем базовый класс оружия
  • Реализуем стрельбу и попадания
  • Настройка характеристик оружия

 

Работа над шутерными механиками. Часть 2

  • Внедряем анимации для взаимодействия с оружием
  • Продолжаем работать с Animation Blueprint
  • Тестируем и отлаживаем механики
  • Интегрируем необходимый арт для визуализации оружия
  • Закрепляем оружие на персонаже

 

Делаем инвентарь

  • Создаём инвентарь персонажа
  • Проектируем UI инвентаря
  • Реализуем интерактивный инвентарь

 

Работа с лутом

  • Создаем базовый класс лута
  • Разрабатываем возможность менеджмента лута
  • Делаем оружие лутом
  • Наследуемся и создаём различный лут для игры
  • Создаём систему брони
  • Интегрируем необходимый арт для визуализации лута

 

Разработка AI

Разработка AI. Часть 1

  • Создаем базовый класс AI
  • Добавляем инвентарь к боту
  • Делаем бота ближнего боя
  • Интеграция и настройка анимаций для бота

 

Разработка AI. Часть 2

  • Настройка Ragdoll поведения у ботов после смерти
  • Продвинутый AI, Behavior Tree, настраиваем паттерн поведения боту, патрулирование и преследование игрока
  • Делаем стреляющего бота

 

Разработка AI. Часть 3

  • Создаем базовый класс укрытия
  • Продвинутый AI, бот использует укрытия и отступает
  • Интеграция и настройка анимаций для бота
  • Реализуем рандомную генерацию лута в инвентаре у бота

 

Рефакторинг и полишинг (Часть 2)

  • Дорабатываем геймплейные механики
  • Рефакторинг старого кода, упрощаем где нужно и учимся делать понятную логику
  • Полируем игровые сущности, доводим до ума все аспекты нашего геймплея
  • Работаем QA, тестируем геймплей, ищем баги, исправляем

 

Работа над Level Design

Level Design. Часть 1

  • Введение в систему Landscape
  • Создаём массивный ландшафт для игры
  • World Composition и World Partition, смотрим фишки для организации больших миров
  • Асинхронная загрузка

 

Level Design. Часть 2

  • Создаём блокаут игровой зоны
  • Прорабатываем геймплей на локации, расставляем ботов и интерактивные объекты, лут
  • NavMesh, настраиваем навигацию ботам, выставляем точки интереса и маршруты патрулей
  • Тестируем геймплей, дорабатываем дизайн локации

 

Level art. Часть 1

  • Создаем процедурный материал на Landscape
  • Ищем и интегрируем необходимые ассет паки
  • Расставляем арт на сцене, собираем локацию

 

Level art. Часть 2

  • Знакомимся с системой Foliage, выставляем растительность на сцену
  • Настраиваем освещение
  • Настраиваем прочие визуальные эффекты погоды 
  • Поговорим про генерацию арта
  • Делаем сплайновый генератор мешей
  • Делаем анимированный материал воды

 

Создаём систему смены погоды

  • Реализуем систему дождя и намокания
  • Разрабатываем эффект дождя
  • Внедряем в материалы мастер функцию намокания
  • Создаем материальную функцию эффекта удара капель по поверхности
  • Создаём систему управления погодой

 

Интерфейс и визуальные эффекты

Работа с VFX

  • Делаем VFX для шутерных элементов: трейлы от пуль, летящие гильзы, попадания
  • Разрабатываем и внедряем необходимые эффекты для арта
  • Интегрируем VFX в игру по событиям

 

Работа над Sound Design

  • Интегрируем необходимые звуки в проект
  • Внедряем штуреные звуки в игру
  • Работаем над звуками персонажей
  • Реализуем звуки окружения
  • Работаем с Physical Material

 

Разрабатываем UI

  • Интегрируем иконки в проект, настройка текстур под использование в UI
  • Проектируем и разрабатываем UI персонажа
  • Создаём UI игрового меню

 

Делаем систему сохранения и загрузки

  • Концепция сохранений и загрузки
  • Создаём систему сохранения и загрузки
  • Тестируем систему и правим баги

 

Финальные этапы проекта

Реализация идей

  • Придумываем собственные геймплейные механики под руководством преподавателя
  • Пробуем внедрять

 

Финализируем проект. QA

  • Профилируем игру стандартными средствами Unreal
  • Оптимизируем проблемные моменты, добиваемся оптимального значения fps 
  • Работаем QA, тестируем проект, исправляем шероховатости

 

Заканчиваем работу над Third Person Looter Shooter

  • Собираем финальный билд проекта
  • Ретроспектива разработки Third Person Looter Shooter

 

Прикладные знания

Алгоритмы

  • Что такое сложность алгоритма О()
  • Часто используемые алгоритмы их плюсы и минусы: сортировки, поиск, поиск пути

 

Устройство структур данных

  • Array - как выглядит внутри, сложности операций
  • List - как выглядит внутри, сложности операций
  • Map  - как выглядит внутри, сложности операций

 

Математика

  • Вектора, операции с векторами. Применение векторов на практике
  • Матрицы, для чего используются, что умеют. Матрица вида, проекции и мира.
  • Тригонометрия

 

Экстра

Создание собственных инструментов автоматизации работы с контентом

  • Что такое автоматизированная работа с ассетами
  • Введение в Editor Utility Blueprint и Editor Utility Widget
  • Создаём инструмент поиска недопустимых символах в именах ассетов
  • Делаем инструмент по автоматическому переименованию ассетов в движке
  • Создаём инструмент поиска неиспользуемых ассетов

 

Работа над игровым роликом собранным в движке. Часть 1

  • Продумываем сценарий ролика
  • Ищем и интегрируем нужный контент и анимации
  • Введение в Level Sequencer
  • Собираем первый драфт, выставляем актеров и задаем их поведение в Level Sequencer
  • Делаем драфтовую запись

 

 

Работа над игровым роликом собранным в движке. Часть 2

  • Level Art, собираем финальный арт уровня
  • Разрабатываем необходимую логику поведения актеров
  • Настраиваем анимационную логику персонажей
  • Делаем финальный пролет камеры
  • Записываем наш ролик

 

Новые горизонты Unreal Engine 5. Теория

  • Введение в сферу VR/AR-технологий
  • Перспективы, инструменты, подходы
  • Примеры использования

 

Ретроспектива

Ретроспектива

  • Повторение пройденного материала
  • Консультации по дипломному проекту
  • Ответы на вопросы

 

Онлайн-тренинг "Трудоустройство в IT"

Онлайн-тренинг "Трудоустройство в IT"

  • Составление резюме (теория + практика)
  • Составление профиля на LinkedIn (теория + практика)
  • Soft skills, которые важны в рамках интервью

 

Защита дипломного проекта

Защита дипломного проекта

  • Защита дипломного проекта

Поможем в выборе!

Если у вас есть вопросы о формате или вы не знаете что выбрать, оставьте свой номер:
мы позвоним, чтобы ответить на все ваши вопросы.

  • Звонок
  • Консультация
  • Курсы
Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

Учебный процесс

  • Упор на практику

    Даем структурированные знания, востребованные сегодня на рынке труда. Никакой воды в обучении: только 15% теории и 85% практики.

    GIF
  • Поддержка и забота

    За каждой группой закреплен опытный аккаунт-менеджер, который помогает в решении актуальных задач / вопросов по телефону, онлайн и лично. А преподаватели всегда готовы помочь на занятии и онлайн в Telegram.

    GIF
  • Помощь в поиске работы

    Учим, как готовиться к собеседованиям и их проходить. Сотрудничаем с IT компаниями по трудоустройству.

    GIF
  • Работа на реальных проектах

    Уже в процессе ты разработаешь реальный проект — твой первый проект в профессиональном портфолио.

    GIF

Преподаватели курса

Учись у лучших. Все наши преподаватели - практикующие специалисты в международных IT-компаниях

Фото учителя

Алексей

Vizor Games, Technical lead 9+ лет опыта коммерческой разработки

Твое резюме после обучения

Фото студента
Должность
Разработчик игр на Unreal Engine 5
Зарплата от:
от 600$

Профессиональные навыки:

  • Оптимизация игровых проектов;
  • Проектирование, прототипирование и создание игр;
  • Владение языком программирования С++ и движком Unreal Engine 5;
  • Работа в системе визуального программирование Blueprints;
  • Работа с VFX, анимациями, звуками, левел дизайном в Unreal Engine 5;
  • Создание структуры и архитектуры проекта игры;
  • Знание Lumen, Niagara, Nanite;
  • Разработка AI;
Cертификаты TeachMeSkills
Подтвердит, что вы прошли курс и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.
Certificate image

Помощь в трудоустройстве

Опытные HR-специалисты отвечают на вопросы, готовят к собеседованию и помогают каждому студенту получить работу мечты.

Раз

image

Рекомендации по составлению портфолио и резюме

Два

image

Подготовка к собеседованию в компаниях-партнёрах

Три

image

Персональные консультации по развитию карьеры

Успешные истории наших выпускников

  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника

Отзывы выпускников

Дарья
Всем привет! Выпускница курса UXUI Design. Начинала курс без какого-либо бекграунда, т.е. пришла полным нулем. Все было новым, причем каждый раз, каждое занятие. Объем программы обширный, все кейсы были разобраны в полной мере, были получены ответы на все вопросы в процессе обучения. Профессиональное подача материала(отдельное благодарность ментору курса Руслану) и менеджерам школы TeachMeSkills за поддержку и обратную связь.

9 марта 2022

Андрей
Несколько лет работаю в сфере IT и нахожусь в постоянном поиске новых знаний. Курсы UI/UX дизайна выбрал для себя для того, чтобы расширить границы своих профессиональных навыков. В процессе обучения было много практики и теории, материал преподносился в очень доступной форме, поэтому было легко как новичкам, так и тем, кто немного знаком с этим направлением. Что не мало важно, на уроках присутствовала приятная атмосфера и был приятный коллектив. Преподаватель всегда отвечал на любые интересующие вопросы и помогал в решении возникающих трудностей. Полученные знания после окончания данных курсов дают хороший толчок и базу для дальнейшего развития в данном направлении, а так же для применения знаний на практике и при трудоустройстве.

14 марта 2022

Андрей
Всё было круто. Руслан, несмотря на его небольшой возраст, расскажет и объяснит все так, что понял бы даже ребёнок. Отдельно можно выделить атмосферу занятий, которая в нашей группе могла с рабочей на непринуждённую смениться по несколько раз, что помогало не потерять интерес. В общем и целом, курс определенно стоил потраченного на его изучение времени"

9 мая 2022

Наталья
Прошла курс «Автоматизированное тестирование на Java» у преподаватаелей Дениса, который преподавал нам Java с нуля, и Александра Тростянко, который преподавал нам тестирование. Все темы для меня были сложными, так как я ничего не знала о программировании вообще, но благодаря преподавателям и структурированной подачи материала в голове все укладывалось как надо! Я очень довольна своим результатом, так как сразу после курсов я нашла работу 🙂 Большое спасибо, TeachMeSkills 😊

22 февраля 2022

Настя
Это потрясающий опыт и выход из зоны моего комфорта. Классная группа, самый лучший ментор Дмитрий Рак, спасибо тебе за твои Hard skills и энергетику на курсах, умел нас взбодрить после тяжелого трудового дня и настроить на знания, ни капли не пожалела, что отдала своё предпочтение офлайн формату! Спасибо вашей школе за организацию и профессионализм !

27 апреля 2022

Евгения
Благодарю за профессионализм, преподавательский состав, знания, подарочки и очень добрых менеджеров! Работаю уже в двух компаниях год!)

13 апреля 2021

Алеся
Это были офигенные 5 месяцев, спасибо вашей школе и отдельное спасибо за подарочки !!! В феврале начала поиски работы, получила оффер в iTechArt достаточно быстро и планировала выходить.

22 ноября 2021

Виктория
Группа классная, ментор группы Дмитрий Рак просто огонь, с августа работаю в iTeachArt.

26 апреля 2022

Антон
Всё хорошо. Работаю с сентября в компании Fresh lime soft в качестве Front-end developer (React).

24 апреля 2022

Наталья
Все хорошо, уже почти 8 месяцев работаю в айти, знания и навыки, которые получила на курсе просто бесценны!

25 апреля 2022

Анна
Самые крутые курсы в Минске ! Я выбрала направление Python и ничуть не пожалела. Ребята все зачет. Особенно спасибо нашему ментору Николаю. Очень крутой. В первые вижу такую отдачу от человека и помощь. Всем огромное спасибо. Самое классное время. Буду очень скучать))

8 апреля 2021

Аня
Это любоф, два законченных курса. Один ещё в планах, даже на ютубе вашем засвечусь. Что касаемо курса, супер интересно для таких любопытных как я.

16 марта 2021

Стоимость обучения

Полная разовая оплата

135 000

Возможен вариант оплаты по банковской рассрочке от 6 до 18 месяцев. Более подробную информацию по программам рассрочки и кредитования можно узнать у менеджеров.

Оплата в рассрочку

45 000
до начала занятий
45 000
через 3 недели после начала обучения
45 000
через 6 недель после начала обучения

Запись на обучение

Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных